sexta-feira, 9 de agosto de 2013

NTE Glória de Dourados oferece minicurso de Blog


Nesta primeira edição, será oferecido aos professores de Glória de Dourados e posteriormente se estenderá aos demais municípios da jurisdição.

segunda-feira, 13 de maio de 2013

O FreeMat pode ser usado como editor de matrizes

 
FreeMat é um ambiente de desenvolvimento voltado para cálculo numérico, engenharia e aplicações científicas — similar ao programa comercial Matlab.  É possível criar matrizes e realizar operações entre elas. O programa conta ainda com alguns volumes estendidos, visualização 3D, manipulação de imagem, plotagem e criação de gráficos. Sem dúvida, um programa completo e indispensável para as pessoas do ramo.

Faça o Download aqui

domingo, 28 de abril de 2013

quinta-feira, 21 de março de 2013

SUDOKU

É um tipo de quebra-cabeça que se baseia na concordância racional de números. O Sudoku é proveniente de um acrônimo da expressão “Os números devem ser únicos” (em japonês: Suujiwa dokushin ni kagiru).

Normalmente o jogo é composto por uma grade 9X9 constituída de sub-grades 3X3 denominadas de regiões. Certas células já contêm números, chamados de dados. A finalidade do jogo é preencher as células vazias, com um número em cada célula, de forma que cada coluna, linha e região contenham os números 1-9 apenas uma vez. Há três formas de resolver o Sudoku: 


  • Varredura; ocorre quando se varre a grade à procura de quadriculas que possam conter apenas um número. 


  • Análise; é a análise de cada domínio à procura das posições onde cada algarismo de 1 a 9 possa aparecer.
Emparelhamento: é a análise feita com "olho clínico" para identificar as situações que podem levar à simplificação do problema.
Fonte: http://www.vocesabia.net/ciencia/matematica/sudoku-saiba-o-que-e/

Game on-line http://sudoku.net.br/


quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

O fabuloso número 142857

Este número, multiplicado por 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8 ou 9, tem como resultado outro número cujos algarismos estão na mesma ordem do original. Mas se o resultado tiver 7 algarismos ao invés de 6, basta somar o primeiro com o último número para se obter novamente a sequência. Veja:

142857 x 5 = 714285
142857 x 8 = 1142856, somando os extremos (1 + 6) = 7 -> 714285

O melhor de tudo é que você não precisa pegar o 142857, pode pegar qualquer número com os 6 algarismos nessa sequencia, que todos eles têm essa propriedade. Veja:

428571 x 2 = 857142
285714 x 3 = 857142
285714 x 9 = 2571426, somando os extremos (2 + 6) = 8 -> 857142

E se você multiplicar qualquer desses números que têm esses algarismos nessa sequência por 7 ou por um múltiplo de 7, você encontrará uma sequência de 9. E novamente se houverem mais de 6 algarismos, quase todos serão 9, os que não forem, somados darão 9. Veja:

857142 x 7 = 5999994 (5 + 4 = 9)
571428 x 49 = 27999972 (2 + 7 = 9)
714285 x 14 = 9999990 (9 + 0 = 9)

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Editor de Equações

 http://www.somatematica.com.br/softOnline/mathEditor/